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2018
02-20

不要责怪周一大规模拍摄的暴力视频游戏


本文来自合作伙伴的档案。

自从Aaron Alexis据称向D.C. Navy Yard开火并据称导致12人死亡以来,这已经有点过时了。在那短暂的时间里,亚历克西斯的视频游戏消费以及暴力视频游戏杀人的毒性概念已经被抛弃了。

“亚伦·亚历克西斯:华盛顿海军院子里的枪手'沉迷于暴力电子游戏'”从的标题中爆出标题“电讯报”。这个标题隐含暗示着暴力电子游戏是亚历克西斯杀死人的原因之一。 早安美国镜子正在运行类似的故事,和布拉泽一样。

The Telegraph, for one,the connection that explicit,that the connection explicit:“The Washington Navy Yard gunman Aaron Alexis played up violent video games including Call of Duty 长达16小时,并且朋友认为它可以推动他朝向成为一个大规模的凶手,“他们写道。让我们花一点时间思考一下:“通讯”已推迟到亚历克西斯的朋友身为大规模杀人犯心理学专家。

针对视频游戏大规模枪击案的争夺已经成为一种方便和成功的表现。报纸很快指出,挪威大规模射手安德斯布雷维克打了魔兽世界使命召唤。 Newtown射手Adam Lanza玩过号召的电子游戏,,NRA永远不会让你忘记。而且,是的,这些射击手的确有视频游戏的共同点 - 但这并不意味着视频游戏就会受到指责。

毕竟,想想近几年流行的视频游戏是如何发展的。想想玩了魔兽世界的数百万人, 使命召唤,以及类似的暴力游戏。如果电子游戏真的是万恶的根源,那么逻辑就会表明,至少部分结果会出现更多暴力枪支犯罪。这根本就没有发生。 华盛顿邮报的Max Fisher在纽敦拍摄后观看了全球的视频游戏消费:

事实上,视频游戏消费量最高的国家往往是世界上最安全的国家之一 ,可能是发达国家或富国的产品,消费者可以负担得起昂贵的游戏,平均具有更少的暴力犯罪

美国在视频游戏方面花费不象韩国这样的国家,日本和荷兰在枪支暴力方面实际上是一个异常点。

因此,也许韩国,日本和荷兰的每个人都在玩非暴力游戏,如小大星球 NBA 2k13 ?他们不是,但暂且假设。娱乐消费者协会是游戏行业的游说团体,他特别指出,近年来美国游戏行业一直以射击游戏为主。而在那些年份,犯罪率实际上已经下降了:

根据FBI的统计数据,虽然电子游戏销售额增加,但暴力犯罪一直在稳步下降。 2011年,电子游戏销售额增加到270亿美元以上,全国范围内的暴力犯罪比2010年下降3.8%。自2002年以来,暴力犯罪下降了15.5%。这一切都是在“使命召唤”和“光环”等游戏占据销量的时代。

夫妇,与费舍尔的调查结果和更多的证据表明,导致你的平均玩家横冲直撞的视频游戏之间的相关性很渺茫。然而,这些视频游戏做的似乎是兰扎,布雷维克和亚历克西斯之间的共同线索......

早在1999年,在科伦拜恩枪击事件之后,国会要求国家科学院弄清楚是否枪击和暴力视频游戏之间有联系。这是失踪,被剥夺,失控儿童保护法案的一部分。这项研究发现,儿童基本上不受电子游戏幻想的影响。负责研究的约翰霍普金斯大学教授凯瑟琳纽曼在她的研究中得出以下结论 关于这个问题的书:

数以百万计的年轻人玩电子游戏,充满了战斗,枪声和身体抨击。许多我们最受欢迎的电影中,身体在地板上乱抛垃圾。 然而,只有一小部分消费者变得暴力。 因此,如果有效果,孩子并不都是同样敏感的。

这引起了因果关系与症状的想法。如果不将视频游戏视为亚历克西斯,布莱维克和兰扎的暴力事件的原因,我们将他们的视频游戏强迫视为更深层问题的症状?

有研究表明,抑郁症和迷恋视频游戏之间存在联系。这并不是说郁闷的人是大众射手,但是视频游戏的使用可能是某人可能需要帮助的标志。然而,即使如此,说视频会导致抑郁症过于简单。爱荷华州立大学的Douglas Gentle博士告诉网站Rock Paper Shotgun说:“抑郁症和病态游戏似乎真的是共病。

这将我们带回亚历克西斯。这是亚历克西斯的朋友的“诊断”:

他可能整天和整晚都在游戏中。我认为比赛可能是这样推动他的。 他总是有这种恐惧,人们会偷他的东西,所以这就是为什么他会一直带着他的枪。 当他在惊吓我的客户的餐厅帮忙时,他会带着它。

埋在这个视频游戏定理之下是一个关于亚历克西斯如何随时随身携带枪支的轶事 - 这是一个合法令人不安的事实,与周一的视频游戏相比,它似乎与周一的恐怖射击更相关。

本文来自于我们的合作伙伴 The Wire 的档案。